Księgarnia naukowo-techniczna styczna.pl

Księgarnia naukowo-techniczna
styczna.pl

 


Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Informatyka » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Albumy
Architektura
Beletrystyka
Biochemia
Biologia
Biznes
Budownictwo
Chemia
Design DTP
E-biznes
Ekologia i środowisko
Ekonometria
Ekonomia Finanse
Elektronika
Elektrotechnika
Encyklopedie
Energetyka
Fizyka
Fotografia
Geografia
Historia
Informatyka
  Bazy danych
  Bezpieczeństwo
  CAD
  Grafika komputerowa
  iPod Pocket PC
  Kursy
  Media społecznościowe
  Office
  Programowanie
  Programy graficzne
  Sieci bezprzewodowe
  Sieci komputerowe
  Systemy operacyjne
  Techniki programowania
  Webmasterstwo
Maszynoznawstwo
Matematyka
Medycyna
Motoryzacja
Polityka
Popularnonaukowe
Poradniki
Prawo
Sport
Sztuka
Słowniki
Technika
Telekomunikacja
Turystyka
Zarządzanie jakością

Zobacz pełny katalog »
3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu 99.00zł
3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu

Tytuł: 3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-2589-5
Ilość stron: 560
Data wydania: 07/2010
Oprawa: Twarda (zawiera DVD)
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION

Cena: 99.00zł


Trójwymiarowy model świata

  • Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
  • Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
  • Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów

Jak stworzyć animację 3D?

Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!

Poznaj słynnego 3ds Maksa – Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.

Dowiesz się, jak:
  • tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
  • wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
  • posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
  • wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
  • kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
  • używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
  • przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
  • stosować klucze oraz kontrolery animacji;
  • modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
  • przekształcać animację 3D w kreskówkę

Spis treści:

Rozdział 1. Co oznacza 3D (11)

  • Pierwsze spotkanie (13)
    • Interfejs programu (14)
    • Jednostki i ustawienia siatki (20)
    • Posługiwanie się skrótami klawiszowymi przy oglądaniu modelu (22)
    • Ustawianie widoku (23)
    • Zaznaczanie obiektów (26)

Rozdział 2. Podstawy (29)

  • Animujemy przelot UFO (30)
    • Tworzenie obiektów (30)
    • Pozycjonowanie obiektów i zmiana ich parametrów początkowych (34)
    • Kopiowanie i skalowanie obiektu (37)
    • Deformacja obiektu za pomocą modyfikatora Taper (40)
    • Zginanie (Bend) a gęstość siatki. Zmiana kolejności modyfikatorów (41)
    • Klonowanie i obrót obiektu (44)
    • Przypisywanie materiału (49)
    • Rendering obrazu (53)
    • Kamera i światła (56)
    • Rendering do pliku (60)
    • Animacja w trybie AutoKey (64)
    • Wyrównywanie położenia (Align) i tworzenie szeregu (Array) (68)
    • Efekt żarzenia (Glow) dla materiału (72)
    • Płomień (Fire Effect) (76)
    • Rozmycie (Motion Blur) i rendering animacji (80)
    • Ścieżki dostępu do plików zewnętrznych (82)
  • Sprzężenie między obiektami (83)
    • Kopie, klony i odnośniki (83)

Rozdział 3. Modelowanie ze splajnów (89)

  • Robot (90)
    • Tworzenie i edycja kształtów (90)
    • Bryły obrotowe (Lathe) (95)
    • Renderowalne splajny (98)
    • Prostoliniowe wytłaczanie splajnów (Extrude, Bevel) (104)
    • Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Sweep) i zamiana splajnu w powierzchnię (111)
    • Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Loft) i użycie narzędzia 3D Snaps (113)
    • Zmiana położenia punktu pivot (120)
    • Materiały mapowane i współrzędne mapowania (124)
    • Materiały złożone: Blend, Top/Bottom, Double Sided (129)
    • Oświetlenie sceny (133)
    • Animowane sekwencje, przezroczystość i modyfikator Noise (137)
    • Obiekty pomocnicze Dummy, modyfikator LinkedXForm i budowanie hierarchii (141)
    • Łączenie parametrów (Wire Parameters) (146)
    • Ruch po ścieżce. Kontroler Path (151)
    • Elastyczne wygięcie. Modyfikator Flex (156)
  • Obiekty złożone (157)
    • ProBoolean (158)
    • Conform (159)
    • BlobMesh (162)
    • Terrain (164)
    • Connect (165)
    • ShapeMerge (166)
    • ProCutter (168)
    • Scatter (170)

Rozdział 4. Modelowanie siatkowe (173)

  • Oczy (174)
    • Mapa parametryczna (Gradient Ramp) (174)
    • Ruchy oczu - kontroler LookAt (178)
    • Zarządzanie parametrami - Reaction Manager (181)
  • Modelowanie głowy (186)
    • Edycja siatki z użyciem miękkiego zaznaczenia (186)
    • Fazowanie i wytłaczanie - narzędzia Chamfer, Bevel, Extrude (189)
    • Zapisywanie zaznaczeń (Named Selections) i ich edycja (190)
    • Numery porządkowe materiału (Material ID) i grupy wygładzania (Smoothing Groups) (195)
    • Wygładzanie powierzchni (Subdivision Surface) (196)
    • Parametryczne fazowanie i wytłaczanie wieloboków (198)
    • Wytłaczanie wzdłuż linii (Extrude Along Spline) (202)
    • Ostatnie poprawki - Relax (204)
    • Materiał złożony Multi/Sub-Object (206)
    • Najprostsza siatka - Editable Mesh (209)
    • Edycja wierzchołków (Vertex) (210)
    • Wytłaczanie kończyn i szyi (Bevel, Extrude) (211)
    • Podgląd wygładzenia. Modyfikator MeshSmooth (213)
    • Dodawanie detali. Narzędzie View Align (214)
    • Cięcie (Slice) (218)
    • Spawanie (Weld) (220)
    • Mapy Cellular i Noise (222)
  • NURBS. Inne podejście do modelowania (224)
    • Tworzenie powierzchni na bazie krzywych - Lathe (224)
    • Tworzenie krzywych na bazie powierzchni - CV on Surf (227)
    • Wytłaczanie - U Loft (229)

Rozdział 5. Przygotowanie postaci do animacji (233)

  • Morfing (234)
    • Cele morfingu (234)
    • Morfing twarzy. Obiekt złożony Morph (237)
    • Morfing twarzy. Modyfikator Morpher (241)
  • Szkielet (243)
    • Tworzenie i pozycjonowanie obiektu typu Biped (243)
    • Dostosowanie szkieletu (245)
    • Połączenie postaci ze szkieletem. Modyfikator Physique (248)
    • Edycja obwiedni (Envelopes) modyfikatora Physique (251)
    • Ustawienie i próbna animacja postaci Biped (252)
    • Edycja połączeń (Link) modyfikatora Physique (254)
    • Ścięgna (Tendons) (257)
    • Biceps (Bulge) (258)
  • Ubranie i włosy (261)
    • Modelowanie za pomocą łat (Patch) (262)
    • Nadruk na koszulce - nakładanie pojedynczych znaków graficznych na powierzchnię (267)
    • Tkanina. Modyfikator Cloth (270)
    • Wiatr. Pole sił Wind (273)
    • Mocowanie tkaniny. Grupy wierzchołków (Cloth/Group) (275)
    • Krótkie włosy. Modyfikator Hair and Fur stosowany do obiektów siatkowych (280)
    • Długie włosy. Modyfikator Hair and Fur stosowany do splajnów (282)
    • Włosy powiewające na wietrze (285)
  • Kości, łącza i odwrotna kinematyka (287)
    • Prosta kinematyka i dziedziczenie transformacji (288)
    • Odwrotna kinematyka (HD Solver) (291)
    • Kości (Bones) (296)

Rozdział 6. Modelowanie wnętrz (301)

  • Wnętrze latającego talerza (302)
    • Wytłaczanie metodą Fit Deformation, modyfikatory FFD i odejmowanie brył (Boolean) (302)
    • Przygotowanie obiektu do animacji metodą Motion Capture (310)
    • Mapowanie Real-World (313)
    • Wstępne ustawienie postaci. Narzędzie LookAt Constraint (317)
    • Zarządzanie warstwami (Manage Layers) (320)
    • Ściany. Edycja normalnych do powierzchni (322)
    • Wyposażenie wnętrza. Konwersja splajnów do postaci siatki (329)
    • Planeta. Mapa Noise i parametry przezroczystości (332)
    • Animowane tekstury i mapa RGB Tint (336)
    • Pulsujące odblaski. Ograniczanie zasięgu świateł i kontroler Noise (344)
    • Uproszczone mapowanie odbić i mapa Falloff (352)
    • Para - systemy cząstek (SuperSpray) i efekt Blur (356)
  • Pokój z balkonem (360)
    • Oszklone drzwi - Translucent Shader (360)
    • Balustrada. Narzędzie Spacing Tool (365)
    • Obiekty parawanowe (369)
    • Oświetlenie dzienne. System Daylight i renderer MentalRay (376)
    • Materiały Arch&Design (381)
  • Szkła, lustra, witraże (386)
    • Mapy Flat Mirror oraz Reflect/Refract (386)
    • Materiały Raytrace (390)
    • Materiały współpracujące z rendererem Mental Ray (392)
    • Witraż (395)

Rozdział 7. Animacja (401)

  • Latający talerz (402)
    • Animacja świateł i materiałów (402)
    • Animacja obrotu. Dziedziczenie transformacji i ręczna edycja krzywej animacji (Draw Curves) (412)
    • Animacja ruchu po ścieżce. Tworzenie kluczy bezpośrednio na krzywej animacji (Add Keys) (415)
    • Kopiowanie i wklejanie ustawień kości (Posture) (419)
    • Kopiowanie i wklejanie póz (Pose). Unieruchamianie wybranych części ciała (Set Planted Key) (424)
    • Chwytanie przedmiotu. Position Constraint (429)
    • Pociągnięcie dźwigni. Parametr IK Blend (433)
    • Zmiana hierarchicznego rodzica - kontroler Link Constraint (438)
    • Animacja stanu nieważkości. Inne zastosowania systemu cząstek SuperSpray (441)
  • Pokój z balkonem (448)
    • Scenografia - materiał Matte/Shadow (448)
    • Wybiórcze użycie świateł (Exclude/Include) i żarzenie (Glow) (456)
    • Okno Track View - Dope Sheet. Kopiowanie i wklejanie kluczy (462)
    • Sunący kabel. Path Deform (467)
    • Przyłączanie wtyczki. Kontroler Attachment (474)
    • Animacja widoczności obiektów (Visibility). Kopiowanie i wklejanie kontrolerów animacji (476)
  • Stan nieważkości - reactor i inne przydatne narzędzia (479)
    • Podstawy działania narzędzia reactor (480)
    • Zawiasowe połączenie między bryłami (Hinge) (489)
    • Zmiana grawitacji (493)
    • Pola sił (494)
    • Obcy w stanie nieważkości. Łączenie sekwencji ruchu w oknie Mixer (497)

Rozdział 8. Rendering filmu (507)

  • Animacja kamer (508)
    • Przygotowanie kamer i animacja najazdu (508)
    • Wstrząsy. Warstwy animacji (Animation Layers) (510)
    • Przygotowanie sekwencji ujęć i plansz z napisami (513)
  • Rendering i montaż (516)
    • Okno Video Post i flara obiektywu (518)
    • Wstępny montaż filmu (524)
    • Łagodne przejście (Cross Fade) (529)
    • Napisy końcowe, blaknięcie do czerni (532)
    • Dodawanie dźwięku (536)
  • Jak zrobić kreskówkę (538)
    • Materiał Ink'n Paint (538)
Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili także
Coś wam powiem + 2CD Podręcznik do nauki języka polskiego ćwiczenia komunikacyjne Poziom podstawowy i średni ogólny B1-B2
Coś wam powiem + 2CD Podręcznik do nauki języka polskiego ćwiczenia komunikacyjne Poziom podstawowy i średni ogólny B1-B2
Magdalena Szelc-Mays
Universitas
George i tajny klucz do wszechświata
George i tajny klucz do wszechświata
Lucy Hawking, Stephen Hawking
Zysk i S-ka
Nerwica. Biblia. I rozwój wcale nie duchowy
Nerwica. Biblia. I rozwój wcale nie duchowy
Adam Kizam
Poligraf
Sekretna historia świata
Sekretna historia świata
Black Jonathan
Literatura net pl
Ograniczenia działalności gospodarczej ze względu na ochronę przyrody
Ograniczenia działalności gospodarczej ze względu na ochronę przyrody
Diana Trzcińska Daria Danecka
Wolters Kluwer
Diabeł Rozpoznać jego uwodzenie, bronić się przed atakami
Diabeł Rozpoznać jego uwodzenie, bronić się przed atakami
Luciano Regolo Raffael Talmelli
Św. Stanisława BM
 Koszyk
1 x Elektrokardiografia Badanie EKG Monitorowanie EKG metodą Holtera
1 x Ukryta przewaga Trening mięśni głębokich
1 x Rozmówki polsko łotewskie
1 x Biblia w malarstwie
1 x Blender Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu
1 x Egzorcyzm Okultyzm i zjawiska paranormalne
1 x Angielski Rozmówki z wymową i słowniczkiem Mów śmiało!
1 x Biały Mim
1 x Geografia Paszport maturzysty
1 x Jak zostać dizajnerem i nie stracić duszy
1 x Europejskie polityki imigracyjne Stare dylematy, nowe wyzwania
1 x Krótka historia archeologii
1 x Ale pyszne Tata gotuje
1 x Choroby dróg oddechowych Kuracje ziołowe
1 x Czołgi II wojny światowej
1 x Alfabet mitów menedżerskich czyli o pułapkach bezrefleksyjnego działania
1 x 52 wyśnione weekendy
1 x Biomedyczne podstawy kształcenia i wychowania
1 x Akta sprawy w ogólnym postępowaniu administracyjnym
1 x Jan Sas-Zubrzycki architekt, historyk i teoretyk architektury
1 x Żaglowce świata Sailing ships of the world
1 x Jak to łatwo powiedzieć + 3CD Ćwiczenia komunikacyjne dla początkujących
1 x Czemu jeszcze na to nie wpadłeś Idealne dostrojenie do potrzeb klientów
1 x Rozmówki polsko niderlandzkie ze słowniczkiem
1 x Face Paint Historia makijażu
1 x Mikrobiologia techniczna Tom 2 Mikroorganizmy w biotechnologii, ochronie środowiska i produkcji żywności
1 x Egzorcyzmy i opętania
1 x Analiza matematyczna w zadaniach Część II
1 x Obudź w sobie olbrzyma
1 x W niewoli reklamy? Percepcja ukrytych przesłań reklamy prasowej
1 x Cuda Czym są, dlaczego się zdarzają i jak mogą zmienić twoje życie
1 x Bankowość elektroniczna
1 x Egzaminy prawnicze Ministerstwa Sprawiedliwości 2016 Tom 4. Wzory pism
1 x Boskie - Cesarskie - Publiczne Debata o legitymizacji Kościoła katalickiego w Polsce w sferze publicznej w latach 1989-2010
1 x Lublin którego nie ma
1 x Dokumentacja biegłego rewidenta z badania sprawozdań finansowych
1 x Otwarte fundusze emerytalne jako wykonawcy ubezpieczenia społecznego w świetle swobody przepływu kapitału
1 x Edukacja małego dziecka Tom 4 Konteksty rozwojowe i wychowawcze
1 x Klinimetria w neurorehabilitacji Ocena wyników rehabilitacji neurologicznej
1 x Druty ze stali i stopów specjalnych Wytwarzanie, przetwarzanie i zastosowanie
1 x Morfologia matematyczna w teledetekcji
1 x Hiszpania w czasach Wizygotów 409-711
1 x Prawo własności przemysłowej Wydanie 2
1 x Ćwiczenia i zadania z transportu, spedycji i logistyki z rozwiązaniami
1 x Góry dla niecierpliwych Najpiękniejsze górskie szczyty na jeden dzień
1 x 4 czerwca
1 x Leki współczesnej terapii
1 x Adobe InDesign CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
1 x Aksjomaty prawa administracyjnego
1 x Drucker na każdy dzień 366 refleksji o dobrych praktykach zarządzania
1 x Terapia manualna Poradnik wykonywania ćwiczeń Wydanie 2
1 x Edukacja w obliczu przemian społecznych
1 x Medycyna katastrof chemicznych
1 x Badania i ocena stanu technicznego przewodów kanalizacyjnych
1 x Wstęp do fizyki wysokich energii Wydanie 2
1 x Dlaczego nie płacimy podatków Psychologiczna analiza uchylania się od opodatkowania
1 x Podstawy statystyki dla socjologów Tom 2 Zależności statystyczne
1 x Jesteś najlepszą mamą na świecie
1 x Cło i celnicy w historii Struktury i mechanizmy działania
1 x Anatomia układu ruchu Kompendium z elementami diagnostyki reumatologicznej Kompendium
1 x Chodź pójdziemy do ZOO Dzieci uczą się rysować i kolorować Krok po kroku
1 x Notatki geologa Szmaragdy złoto i smak przygody
1 x Biuro Ochroniarze władzy Za kulisami akcji BOR-u
1 x Husky syberyjski Rasy psów
1 x Etyka i biznes Katechizm dla przedsiębiorców
1 x Arabowie pod panowaniem Osmanów 1516-1800
1 x Zbiór zadań z analizy i algebry
1 x System wynagradzania nauczycieli
1 x Inwestycje zagraniczne Jak wejść na polski rynek z obcym kapitałem
1 x Coś francuskiego Z miłością z pasją ze smakiem
1 x Fundusz alimentacyjny Procedura postępowania
1 x Autyzm Jak pomóc rodzinie
1 x Chiny - nie do wiary!
1 x Taktyczne ratownictwo medyczne
1 x Neurologia Analiza przypadków klinicznych
1 x Cezar Życie giganta
1 x Oficjalny przewodnik Przygotowanie do egzaminu na certyfikat Cisco CCENT/CCNA ICND1 100-101
1 x Konstytucyjny system organów państwa
1 x Gry i zabawy wyciszające
1 x CCNA 200-125. Zostań administratorem sieci komputerowych Cisco
1 x MSR 18 Przychody
1 x Chemia żywności Tom 1 Główne składniki żywności
1 x Czego nie nauczyłem się na studiach biznesowych Zarządzanie w prawdziwym świecie
1 x Kompost i nawóz naturalny
4,940.52zł
Wydawnictwo
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo Helion
 Kategoria:
 Chirurgia
Rehabilitacja w chirurgii

Rehabilitacja w chirurgii

109.00zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Polecamy
OpenGL Księga eksperta Wydanie V Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc HELION
Autodesk Inventor Professional /Fusion 2012PL/2012+ Metodyka projektowania z płytą CD Andrzej Jaskulski PWN
Windows Server 2008 R2 Usługi pulpitu zdalnego Resource Kit Christa Anderson, Kristin L. Griffin, Microsoft Remote Desktop Virtual Microsoft Press
Chemia organiczna Część I-IV Komplet J. Clayden, N. Greeves, S. Warren, P. Wothers WNT
Miejscowa wentylacja wywiewna Poradnik Optymalizacja parametrów powietrza w pomieszczeniach pracy Maciej Gliński DW Medium
Animacja komputerowa Algorytmy i techniki Rick Parent PWN
Programowanie Microsoft SQL Server 2008 Tom 1 + Tom 2 Leonard Lobel, Andrew J. Brust, Stephen Forte Microsoft Press
Anatomia człowieka Tom 1-5 Komplet Adam Bochenek, Michał Reicher PZWL
Rachunek różniczkowy i całkowy Tom 1 Wydanie 12 Grigorij M. Fichtenholz PWN