Księgarnia naukowo-techniczna styczna.pl

Księgarnia naukowo-techniczna
styczna.pl

 


Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Informatyka » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Albumy
Architektura
Beletrystyka
Biochemia
Biologia
Biznes
Budownictwo
Chemia
Design DTP
E-biznes
Ekologia i środowisko
Ekonometria
Ekonomia Finanse
Elektronika
Elektrotechnika
Encyklopedie
Energetyka
Fizyka
Fotografia
Geografia
Historia
Informatyka
  Bazy danych
  Bezpieczeństwo
  CAD
  Grafika komputerowa
  iPod Pocket PC
  Kursy
  Media społecznościowe
  Office
  Programowanie
  Programy graficzne
  Sieci bezprzewodowe
  Sieci komputerowe
  Systemy operacyjne
  Techniki programowania
  Webmasterstwo
Maszynoznawstwo
Matematyka
Medycyna
Motoryzacja
Polityka
Popularnonaukowe
Poradniki
Prawo
Sport
Sztuka
Słowniki
Technika
Telekomunikacja
Turystyka
Zarządzanie jakością

Zobacz pełny katalog »
3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu 99.00zł
3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu

Tytuł: 3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-2589-5
Ilość stron: 560
Data wydania: 07/2010
Oprawa: Twarda (zawiera DVD)
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION

Cena: 99.00zł


Trójwymiarowy model świata

  • Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
  • Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
  • Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów

Jak stworzyć animację 3D?

Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!

Poznaj słynnego 3ds Maksa – Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.

Dowiesz się, jak:
  • tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
  • wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
  • posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
  • wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
  • kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
  • używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
  • przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
  • stosować klucze oraz kontrolery animacji;
  • modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
  • przekształcać animację 3D w kreskówkę

Spis treści:

Rozdział 1. Co oznacza 3D (11)

  • Pierwsze spotkanie (13)
    • Interfejs programu (14)
    • Jednostki i ustawienia siatki (20)
    • Posługiwanie się skrótami klawiszowymi przy oglądaniu modelu (22)
    • Ustawianie widoku (23)
    • Zaznaczanie obiektów (26)

Rozdział 2. Podstawy (29)

  • Animujemy przelot UFO (30)
    • Tworzenie obiektów (30)
    • Pozycjonowanie obiektów i zmiana ich parametrów początkowych (34)
    • Kopiowanie i skalowanie obiektu (37)
    • Deformacja obiektu za pomocą modyfikatora Taper (40)
    • Zginanie (Bend) a gęstość siatki. Zmiana kolejności modyfikatorów (41)
    • Klonowanie i obrót obiektu (44)
    • Przypisywanie materiału (49)
    • Rendering obrazu (53)
    • Kamera i światła (56)
    • Rendering do pliku (60)
    • Animacja w trybie AutoKey (64)
    • Wyrównywanie położenia (Align) i tworzenie szeregu (Array) (68)
    • Efekt żarzenia (Glow) dla materiału (72)
    • Płomień (Fire Effect) (76)
    • Rozmycie (Motion Blur) i rendering animacji (80)
    • Ścieżki dostępu do plików zewnętrznych (82)
  • Sprzężenie między obiektami (83)
    • Kopie, klony i odnośniki (83)

Rozdział 3. Modelowanie ze splajnów (89)

  • Robot (90)
    • Tworzenie i edycja kształtów (90)
    • Bryły obrotowe (Lathe) (95)
    • Renderowalne splajny (98)
    • Prostoliniowe wytłaczanie splajnów (Extrude, Bevel) (104)
    • Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Sweep) i zamiana splajnu w powierzchnię (111)
    • Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Loft) i użycie narzędzia 3D Snaps (113)
    • Zmiana położenia punktu pivot (120)
    • Materiały mapowane i współrzędne mapowania (124)
    • Materiały złożone: Blend, Top/Bottom, Double Sided (129)
    • Oświetlenie sceny (133)
    • Animowane sekwencje, przezroczystość i modyfikator Noise (137)
    • Obiekty pomocnicze Dummy, modyfikator LinkedXForm i budowanie hierarchii (141)
    • Łączenie parametrów (Wire Parameters) (146)
    • Ruch po ścieżce. Kontroler Path (151)
    • Elastyczne wygięcie. Modyfikator Flex (156)
  • Obiekty złożone (157)
    • ProBoolean (158)
    • Conform (159)
    • BlobMesh (162)
    • Terrain (164)
    • Connect (165)
    • ShapeMerge (166)
    • ProCutter (168)
    • Scatter (170)

Rozdział 4. Modelowanie siatkowe (173)

  • Oczy (174)
    • Mapa parametryczna (Gradient Ramp) (174)
    • Ruchy oczu - kontroler LookAt (178)
    • Zarządzanie parametrami - Reaction Manager (181)
  • Modelowanie głowy (186)
    • Edycja siatki z użyciem miękkiego zaznaczenia (186)
    • Fazowanie i wytłaczanie - narzędzia Chamfer, Bevel, Extrude (189)
    • Zapisywanie zaznaczeń (Named Selections) i ich edycja (190)
    • Numery porządkowe materiału (Material ID) i grupy wygładzania (Smoothing Groups) (195)
    • Wygładzanie powierzchni (Subdivision Surface) (196)
    • Parametryczne fazowanie i wytłaczanie wieloboków (198)
    • Wytłaczanie wzdłuż linii (Extrude Along Spline) (202)
    • Ostatnie poprawki - Relax (204)
    • Materiał złożony Multi/Sub-Object (206)
    • Najprostsza siatka - Editable Mesh (209)
    • Edycja wierzchołków (Vertex) (210)
    • Wytłaczanie kończyn i szyi (Bevel, Extrude) (211)
    • Podgląd wygładzenia. Modyfikator MeshSmooth (213)
    • Dodawanie detali. Narzędzie View Align (214)
    • Cięcie (Slice) (218)
    • Spawanie (Weld) (220)
    • Mapy Cellular i Noise (222)
  • NURBS. Inne podejście do modelowania (224)
    • Tworzenie powierzchni na bazie krzywych - Lathe (224)
    • Tworzenie krzywych na bazie powierzchni - CV on Surf (227)
    • Wytłaczanie - U Loft (229)

Rozdział 5. Przygotowanie postaci do animacji (233)

  • Morfing (234)
    • Cele morfingu (234)
    • Morfing twarzy. Obiekt złożony Morph (237)
    • Morfing twarzy. Modyfikator Morpher (241)
  • Szkielet (243)
    • Tworzenie i pozycjonowanie obiektu typu Biped (243)
    • Dostosowanie szkieletu (245)
    • Połączenie postaci ze szkieletem. Modyfikator Physique (248)
    • Edycja obwiedni (Envelopes) modyfikatora Physique (251)
    • Ustawienie i próbna animacja postaci Biped (252)
    • Edycja połączeń (Link) modyfikatora Physique (254)
    • Ścięgna (Tendons) (257)
    • Biceps (Bulge) (258)
  • Ubranie i włosy (261)
    • Modelowanie za pomocą łat (Patch) (262)
    • Nadruk na koszulce - nakładanie pojedynczych znaków graficznych na powierzchnię (267)
    • Tkanina. Modyfikator Cloth (270)
    • Wiatr. Pole sił Wind (273)
    • Mocowanie tkaniny. Grupy wierzchołków (Cloth/Group) (275)
    • Krótkie włosy. Modyfikator Hair and Fur stosowany do obiektów siatkowych (280)
    • Długie włosy. Modyfikator Hair and Fur stosowany do splajnów (282)
    • Włosy powiewające na wietrze (285)
  • Kości, łącza i odwrotna kinematyka (287)
    • Prosta kinematyka i dziedziczenie transformacji (288)
    • Odwrotna kinematyka (HD Solver) (291)
    • Kości (Bones) (296)

Rozdział 6. Modelowanie wnętrz (301)

  • Wnętrze latającego talerza (302)
    • Wytłaczanie metodą Fit Deformation, modyfikatory FFD i odejmowanie brył (Boolean) (302)
    • Przygotowanie obiektu do animacji metodą Motion Capture (310)
    • Mapowanie Real-World (313)
    • Wstępne ustawienie postaci. Narzędzie LookAt Constraint (317)
    • Zarządzanie warstwami (Manage Layers) (320)
    • Ściany. Edycja normalnych do powierzchni (322)
    • Wyposażenie wnętrza. Konwersja splajnów do postaci siatki (329)
    • Planeta. Mapa Noise i parametry przezroczystości (332)
    • Animowane tekstury i mapa RGB Tint (336)
    • Pulsujące odblaski. Ograniczanie zasięgu świateł i kontroler Noise (344)
    • Uproszczone mapowanie odbić i mapa Falloff (352)
    • Para - systemy cząstek (SuperSpray) i efekt Blur (356)
  • Pokój z balkonem (360)
    • Oszklone drzwi - Translucent Shader (360)
    • Balustrada. Narzędzie Spacing Tool (365)
    • Obiekty parawanowe (369)
    • Oświetlenie dzienne. System Daylight i renderer MentalRay (376)
    • Materiały Arch&Design (381)
  • Szkła, lustra, witraże (386)
    • Mapy Flat Mirror oraz Reflect/Refract (386)
    • Materiały Raytrace (390)
    • Materiały współpracujące z rendererem Mental Ray (392)
    • Witraż (395)

Rozdział 7. Animacja (401)

  • Latający talerz (402)
    • Animacja świateł i materiałów (402)
    • Animacja obrotu. Dziedziczenie transformacji i ręczna edycja krzywej animacji (Draw Curves) (412)
    • Animacja ruchu po ścieżce. Tworzenie kluczy bezpośrednio na krzywej animacji (Add Keys) (415)
    • Kopiowanie i wklejanie ustawień kości (Posture) (419)
    • Kopiowanie i wklejanie póz (Pose). Unieruchamianie wybranych części ciała (Set Planted Key) (424)
    • Chwytanie przedmiotu. Position Constraint (429)
    • Pociągnięcie dźwigni. Parametr IK Blend (433)
    • Zmiana hierarchicznego rodzica - kontroler Link Constraint (438)
    • Animacja stanu nieważkości. Inne zastosowania systemu cząstek SuperSpray (441)
  • Pokój z balkonem (448)
    • Scenografia - materiał Matte/Shadow (448)
    • Wybiórcze użycie świateł (Exclude/Include) i żarzenie (Glow) (456)
    • Okno Track View - Dope Sheet. Kopiowanie i wklejanie kluczy (462)
    • Sunący kabel. Path Deform (467)
    • Przyłączanie wtyczki. Kontroler Attachment (474)
    • Animacja widoczności obiektów (Visibility). Kopiowanie i wklejanie kontrolerów animacji (476)
  • Stan nieważkości - reactor i inne przydatne narzędzia (479)
    • Podstawy działania narzędzia reactor (480)
    • Zawiasowe połączenie między bryłami (Hinge) (489)
    • Zmiana grawitacji (493)
    • Pola sił (494)
    • Obcy w stanie nieważkości. Łączenie sekwencji ruchu w oknie Mixer (497)

Rozdział 8. Rendering filmu (507)

  • Animacja kamer (508)
    • Przygotowanie kamer i animacja najazdu (508)
    • Wstrząsy. Warstwy animacji (Animation Layers) (510)
    • Przygotowanie sekwencji ujęć i plansz z napisami (513)
  • Rendering i montaż (516)
    • Okno Video Post i flara obiektywu (518)
    • Wstępny montaż filmu (524)
    • Łagodne przejście (Cross Fade) (529)
    • Napisy końcowe, blaknięcie do czerni (532)
    • Dodawanie dźwięku (536)
  • Jak zrobić kreskówkę (538)
    • Materiał Ink'n Paint (538)
Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili także
Prawo upadłościowe i naprawcze Komentarz Wydanie 9
Prawo upadłościowe i naprawcze Komentarz Wydanie 9
Stanisław Gurgul
C.H. Beck
Jak pokochać swój wygląd Trening
Jak pokochać swój wygląd Trening
James Clairborn, Cherry Pedrick
Sensus
Historia nagości
Historia nagości
Philip Carr-Gomm
Bellona
Ekohydrologia
Ekohydrologia
Maciej Zalewski
PWN
Microsoft Excel 2019 Formuły i funkcje
Microsoft Excel 2019 Formuły i funkcje
Paul McFedries
Microsoft Press
Amon Mój dziadek by mnie zastrzelił
Amon Mój dziadek by mnie zastrzelił
Jennifer Teege
Prószyński
 Koszyk
1 x Słownik wyrazów obcych PWN z przykładami i poradami
1 x Osiedle Montwiłła-Mireckiego Opowieść mieszkańców Przed wojną / Wysiedlenia / Powroty
1 x Dekonstrukcja polityka i performatyka
1 x Konkurencyjność Poziom makro mezo i mikro
1 x Ciało jako ontyczny fundament podmiotowości
1 x Prawo cywilne dla zarządców nieruchomości Wydanie 2
1 x Kubity i kot Schrödingera Od maszyny Turinga do komputerów kwantowych
1 x Alfons Mucha i jego świat
1 x Śmierć Ostatni etap rozwoju
1 x Innowacje i procesy transferu technologii w strategicznym zarządzaniu organizacjami
1 x Liryka Uniwersalne wzory do opanowania umiejętności polonistycznych
1 x Matematyka finansowa
1 x Aspekte 2 Lehrbuch z płytą DVD Mittelstufe Deutsch
1 x Energia Zasoby, procesy, technologie, rynki, transformacje, modele biznesowe, planowanie rozwoju
1 x Egonomia Jak ego niszczy i buduje nasze finanse
1 x Procesy stochastyczne
1 x Lingea rozmówki greckie ze słownikiem i gramatyką
1 x Sochaczewska kolej wąskotorowa
1 x Encyklopedia Zwierzęta świata
1 x Odpowiedzialność w dziedzinie gospodarowania nieruchomościami
1 x Myśl pozytywnie
1 x Angielski w marketingu, promocji i reklamie
1 x Inwestycje alternatywne Pierwsze kroki na rynku pozagiełdowym
1 x Niepełnosprawni i „pełnosprawni”
1 x Aplikacja 2010 Prawo karne Testy IV
1 x 4 godziny by zostać mistrzem nie tylko w kuchni Totalny poradnik jak żyć i osiągać nieprzeciętne wyniki w dowolnej dziedzinie
1 x 303. Dywizjon Myśliwski w bitwie o Wielką Brytanię
1 x Segmentacja obrazów cyfrowych Metody segmentacji wododziałowej
1 x Churchill Najlepszy sojusznik Polski
1 x Bagnety Republiki Motywacja i taktyka armii rewolucyjnej Francji 1791-1794
1 x Aksjologia Louisa Lavelle'a wobec ponowoczesnego kryzysu wartości
1 x Rozliczenia związane ze spadkiem Powołanie do spadku, zachowek, odpowiedzialność za długi spadkowe, dział spadku
1 x Surogatka Jak moja mama urodziła mi syna
1 x Młodzieńcze idiopatyczne zapalenie stawów nie tylko nowości
1 x Odkrywanie kodu Wprowadzenie do programowania w sztuce i humanistyce
1 x Pisma polityczne
1 x Immunitet parlamentarny i immunitet głowy państwa z perspektywy konstytucyjnej i karnoprocesowej
1 x Ekonometria skłonności
1 x Duży słownik finansowo-handlowy niemiecko-polski polsko-niemiecki
1 x Wielka księga wynalazków
1 x Demon Maxwella Dzieje i filozofia pewnego eksperymentu
1 x Diagnostyka ultrasonograficzna kotów
1 x Język rzeczy
1 x Dziewięć żywotów Na tropie świętości we współczesnych Indiach
1 x Książka kucharska dla maluchów i niemowląt Ponad 100 łatwych do zrealizowania przepisów, które przypadną do gustu całej rodzinie
1 x Unf*ck yourself Napraw się!
1 x Wózki jezdniowe Podręcznik bezpiecznej eksploatacji
1 x RAPID Zabiegi ratujące życie
1 x Słownik gwar Lubelszczyzny Tom 2
1 x Pogórze Izerskie w cieniu swastyki Tajne fabryki ośrodki szkoleniowe i eksterminacja w okresie III Rzeszy
1 x 100 sposobów motywowania innych
1 x Zarządzanie reklamą
1 x Z polską edukacją przez wieki Wybór artykułów publicystycznych
1 x Kształtowanie liderów
1 x Drugie Życie Monika Kuszyńska
1 x Słownik uniwersalny polsko-angielski angielsko-polski
1 x Podręczny słownik medyczny polsko-norweski, norwesko-polski z repetytorium leksykalnym
1 x Czarne flagi Geneza Państwa Islamskiego
1 x Czytanie Konopnickiej
1 x Przez Urianchaj i Mongolię Wspomnienia z lat 1920-1921
1 x 101 najsławniejszych pisarzy w dziejach Polski i świata
1 x Dieta antycellulitowa
1 x ADR w spedycji i magazynie Składowanie i przewóz materiałów niebezpiecznych vademecum BHP
1 x Jeżow Żelazna pięść Stalina Zawrotna zbrodnicza kariera "Krwawego Karła"
1 x 100 sposobów które zniechęcą do samobójstwa
1 x Dzisiaj rozmawiamy o Pani
1 x Język norweski dla planujących podjęcie pracy + 3 CD
1 x Las w twoim ogrodzie
1 x Ile jest warta nieruchomość
1 x Biznes międzynarodowy
1 x Słownik tłumaczeń przysięgłych
1 x Polska 2011 mapa samochodowa 1:700 000
1 x Nowy leksykon biblijny
1 x Egzorcyzm Okultyzm i zjawiska paranormalne
1 x Golf to moja pasja Podróże z golfem w tle
1 x Świat Sławnego Warszawa Polska Europa w latach 50
1 x Konstytucja RP Wydanie 10
1 x Róża Luksemburg Teoria akumulacji i imperializmu
1 x Destygmatyzacja przestępców w świetle Magisterium Kościoła oraz poglądów na resocjalizację
1 x Prawo upadłościowe i naprawcze
1 x Kodeks postępowania administracyjnego Orzecznictwo Wydanie 3
1 x Algebra dla studentów Wydanie 4
3,787.48zł
Wydawnictwo
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo Helion
 Kategoria:
 Biologia
Biologia systemów Strategia działania organizmu żywego

Biologia systemów Strategia działania organizmu żywego

59.00zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Polecamy
Windows Server 2008 R2 Usługi pulpitu zdalnego Resource Kit Christa Anderson, Kristin L. Griffin, Microsoft Remote Desktop Virtual Microsoft Press
Przystępny kurs statystyki z zastosowaniem STATISTICA PL na przykładach z medycyny KOMPLET Tom 1 Tom 2 Tom 3 Andrzej Stanisz StatSoft
OpenGL Księga eksperta Wydanie V Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc HELION
OpenGL w praktyce Janusz Ganczarski BTC
Miejscowa wentylacja wywiewna Poradnik Optymalizacja parametrów powietrza w pomieszczeniach pracy Maciej Gliński DW Medium
3ds Max 2012 Biblia Kelly L. Murdock HELION
Chemia organiczna Część I-IV Komplet J. Clayden, N. Greeves, S. Warren, P. Wothers WNT
Animacja komputerowa Algorytmy i techniki Rick Parent PWN
Rachunek różniczkowy i całkowy Tom 1 Wydanie 12 Grigorij M. Fichtenholz PWN