Księgarnia naukowo-techniczna styczna.pl

Księgarnia naukowo-techniczna
styczna.pl

 


Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Informatyka » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Albumy
Architektura
Beletrystyka
Biochemia
Biologia
Biznes
Budownictwo
Chemia
Design DTP
E-biznes
Ekologia i środowisko
Ekonometria
Ekonomia Finanse
Elektronika
Elektrotechnika
Encyklopedie
Energetyka
Fizyka
Fotografia
Geografia
Historia
Informatyka
  Bazy danych
  Bezpieczeństwo
  CAD
  Grafika komputerowa
  iPod Pocket PC
  Kursy
  Media społecznościowe
  Office
  Programowanie
  Programy graficzne
  Sieci bezprzewodowe
  Sieci komputerowe
  Systemy operacyjne
  Techniki programowania
  Webmasterstwo
Maszynoznawstwo
Matematyka
Medycyna
Motoryzacja
Polityka
Popularnonaukowe
Poradniki
Prawo
Sport
Sztuka
Słowniki
Technika
Telekomunikacja
Turystyka
Zarządzanie jakością

Zobacz pełny katalog »
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw 99.00zł
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw

Tytuł: Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw
Autor: Paweł Zakrzewski
ISBN: 978-83-246-3865-9
Ilość stron: 776
Data wydania: 01/2013
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION

Cena: 99.00zł


Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!
  • Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash
  • Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości
  • Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów

Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW - wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.

Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka "Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw" . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.

  • Opis środowiska Flash i jego elementów
  • Tworzenie animowanych banerów
  • Zapewnianie interakcji z użytkownikiem
  • Tworzenie galerii i panoram
  • Zastosowanie języka ActionScript w animacjach
  • Tworzenie prostych gier i zabawek
  • Korzystanie z danych XML
  • Budowa prostych aplikacji

Twórz interaktywne materiały, które podbiją rynek i zostawią konkurencję w tyle!

Spis treści:

Rozdział 1. Środowisko pracy Adobe Flash CS6 (11)

  • Preferencje programu Adobe Flash (11)
    • Rozpoznawanie kształtów i linii (11)
    • Wielkość wyświetlania kodu ActionScript (12)
  • Ekran programu Adobe Flash (13)
    • Tworzenie nowego dokumentu (14)
    • Okno Stage (16)
    • Wymagania techniczne - określamy wymaganą wersję wtyczki Flash Player (19)
    • Centrum dowodzenia, czyli panel Properties (22)
    • Biblioteka zasobów, czyli panel Library (23)
    • Zarządzanie animacjami - panel Timeline i Motion Editor (24)
  • Elementy wektorowe (25)
    • Tworzymy proste kształty wektorowe (26)
    • Praca z kolorem (32)
    • Edycja ścieżek i obiektów wektorowych (36)
  • Praca z grafiką bitmapową (38)
    • Import zdjęć i innych grafik bitmapowych (38)
    • Import serii (39)
    • Formaty graficzne wykorzystywane w programie Flash (40)
    • Optymalizacja plików graficznych w programie Flash (40)
  • Praca z tekstem (44)
    • Wprowadzanie tekstów (44)
    • Wykorzystujemy mechanizm Obsługi tekstu typu TLF Text (46)
    • Praca z tekstem typu Classic Text (49)
    • Zamiana tekstu na krzywe (53)
  • Poznajemy Symbole (53)
    • Tryb edycji symbolu (57)
    • Właściwości symboli (57)
    • Wykorzystanie filtrów (59)
    • Tworzenie przycisków (59)
  • Budujemy animacje (61)
    • Słowniczek przydatnych wyrażeń (61)
    • Rodzaje animacji (62)

Rozdział 2. Budujemy banery (69)

  • Baner reklamowy typu Box śródtekstowy z przekierowaniem do wybranej strony (69)
    • Właściwości dokumentu (70)
    • Dodajemy elementy (71)
    • Tworzymy animacje (72)
    • Dodajemy elementy statyczne (80)
    • Dodajemy przycisk i kod ActionScript (85)
    • Optymalizacja i testowanie (89)
  • Baner rozwijany typu Expand double billboard (93)
    • Konfiguracja dokumentu (94)
    • Dodajemy elementy graficzne i teksty (95)
    • Tworzymy drugą, statyczną odsłonę reklamy (106)
  • Tworzymy reklamę typu Top Layer (116)
    • Ustawienia dokumentu i tworzenie tła gradientowego (117)
    • Dodajemy pozostałe elementy reklamy (119)
    • Wykorzystanie maski do tworzenia animacji (120)
  • A może tak ActionScript 3.0? (131)
  • Podsumowanie (133)

Rozdział 3. Tworzymy pierwsze projekty interaktywne (135)

  • Interaktywny baner typu Wirtualna Polska (135)
    • Tworzymy ogólny wygląd reklamy (137)
    • Tworzymy strukturę nawigacyjną (141)
    • Tworzymy przyciski i dodajemy ActionScript (148)
  • Prosta strona internetowa lub prezentacja - szybka wizytówka (167)
    • Konfiguracja prezentacji (168)
    • Projektujemy wygląd prezentacji (169)
    • Dodajemy system nawigacji (181)
    • Budujemy ekrany prezentacji (186)
    • Dodajemy ActionScript (194)
    • Ostatni szlif - dodajemy efekty i animacje (199)

Rozdział 4. Poznajemy podstawy ActionScript 3.0 oraz najprostsze komponenty (219)

  • ActionScript 3.0 - pierwsze spojrzenie (219)
  • Poznajemy obiekty (220)
    • Klasy (222)
    • Tworzymy instancje za pomocą kodu ActionScript (225)
  • Zdarzenie (Event) (227)
    • Obiekty i zdarzenia (227)
    • Nasłuchiwanie zdarzeń (228)
    • Metody (funkcje) (230)
  • Zmienna (Variable) (233)
    • Właściwości obiektów i zarządzanie właściwościami (234)
  • Wykorzystujemy ActionScript 3.0 (236)
    • Ładowanie zewnętrznych tekstów (236)
    • Ładowanie zewnętrznych plików SWF oraz zdjęć przy użyciu komponentów (247)
    • Ładowanie zewnętrznych filmów wideo (256)

Rozdział 5. Galerie i panoramy (259)

  • Najprostsza galeria na bazie obiektu MovieClip (260)
    • Sekwencja zdjęć (261)
    • Nawigacja ActionScript (271)
  • Pierwsze panoramy (273)
    • Przygotowanie zdjęć (274)
    • Tworzymy panoramę na bazie serii zdjęć (274)
    • Dodajemy kod sterujący (288)
  • Panorama na bazie pojedynczego obrazu (291)
    • Tworzymy wygląd projektu (291)
    • Prosta galeria z miniaturkami (295)
    • Dodajemy kod ActionScript do systemu nawigacji (304)
  • Galeria z miniaturkami zdjęć (312)
    • Projektujemy galerię (313)
    • Tworzymy niewidoczne przyciski typu Leniwiec (317)
    • Dodajemy ActionScript (321)
  • Proste galerie z użyciem komponentów (324)
    • Wykorzystujemy ComboBox i MovieClip do budowy prostej galerii (325)
    • Konfigurujemy komponent ComboBox (327)
    • Galeria na bazie komponentów List i DataGrid (332)
    • Prosta galeria z użyciem zewnętrznych plików graficznych (336)
    • Dynamiczna galeria zdjęć z miniaturkami (345)

Rozdział 6. Tworzenie animacji za pomocą ActionScript (353)

  • Animacje z użyciem zdarzenia ENTER_FRAME (354)
    • Animacja ze zmianą kierunku (360)
    • Własny animowany kursor myszki (367)
    • Klasyczna animowana panorama (368)
    • Animacja banera nagłówkowego (376)
  • Wykorzystanie klas do prostych animacji (379)
    • Tworzenie animacji z wykorzystaniem klasy Tween (382)
    • Wykorzystujemy metody i zdarzenia klasy Tween (387)
    • Wykorzystanie klas Photo, Iris, PixelDissolve, Wipe, Fly, Sqeeze, Zoom oraz TransitionManager (394)
  • Animacje za pomocą klasy TweenLite, TweenMax, TweenNano (400)
    • Sposoby użycia klasy TweenLite (401)

Rozdział 7. ActionScript 3.0 - głębsze spojrzenie (419)

  • Przechwytywanie zdarzeń (419)
  • Nasłuchiwanie zdarzeń w praktyce (423)
  • Menu a la Mac OS (427)
    • Budujemy symbole - przyciski (428)
    • Dodajemy ActionScript (431)
  • Wprowadzanie obiektów z biblioteki na scenę za pomocą kodu ActionScript (438)
    • Przygotowanie klasy (439)
    • Dodajemy tło oraz pojedynczy obiekt na scenę (444)
    • Wprowadzamy symbole na scenę (446)
    • Losowe rozmieszczanie obiektów na scenie (449)
    • Dodajemy animację (453)
  • Pętla for (455)
  • Poznajemy tablice (460)
  • Instrukcje warunkowe (463)
    • Wykorzystanie instrukcji if/else - głębsze spojrzenie (463)
    • Zablokowany dostęp do prezentacji (wejście na hasło) (464)
  • Galerie zdjęć wyświetlane w pętli (472)
    • Zmodyfikowana galeria zdjęć z wykorzystaniem symbolu MovieClip (472)
  • Instrukcja warunkowa switch() (475)
  • Sterowanie obiektem za pomocą klawiatury (476)
    • Dodajemy podstawowe elementy graficzne (476)
    • Dodajemy nasłuchiwanie wciśniętych klawiszy (476)
    • Budujemy pola tekstowe za pomocą kodu ActionScript (480)
    • Formatowanie tekstów (483)
    • Dodajemy pasek przewijania do tekstu (484)
  • Przeciąganie obiektów na scenie (492)

Rozdział 8. Budujemy gry i interaktywne zabawki (503)

  • Flashowe rysowanie (503)
    • Tworzymy interfejs graficzny (504)
    • Rysowanie za pomocą kodu ActionScript (505)
    • Wykorzystujemy komponenty (514)
  • A może zdrapka? (521)
    • Zdrapka z użyciem wypełnienia bitmapowego (522)
    • Budujemy nową bitmapę (525)
  • Dziecięca kolorowanka (532)
    • Przygotowanie grafiki do kolorowania (532)
    • Dodajemy ActionScript do kolorowanki (540)
  • Prosta gra typu ping-pong (542)
    • Budujemy ekran do gry (542)
    • Animujemy piłeczkę (544)
    • Dodajemy rakietkę użytkownika (550)
    • Odbijanie piłeczki (558)
    • Dodajemy śledzenie wyniku i zakończenie gry (560)

Rozdział 9. Interaktywne projekty (575)

  • Galeria typu rozrzucone pocztówki (575)
    • Przygotowanie symboli (pocztówek) na scenie (578)
    • Dodajemy przeciąganie obiektów na scenie (583)
  • Zegary cyfrowe i analogowe (602)
    • Budujemy zegar cyfrowy (603)
    • Wykorzystanie obiektu Date (607)
    • Wykorzystanie klasy Timer (610)
    • Wyświetlanie daty (615)
    • Budujemy zegar analogowy (622)
  • Odliczanie czasu do konkretnej daty (628)
  • Dobieranie kolorów (640)
    • Zasady przygotowania grafiki (641)
    • Dodajemy kontrolki sterujące (645)
  • Formularz wysyłania wiadomości e-mail (656)
    • Skrypt PHP (657)
    • Dodajemy elementy formularza (659)
    • Obsługa formularza za pomocą ActionScript (660)

Rozdział 10. A może XML? (669)

  • XML - wygodne źródło danych (669)
  • XML a ActionScript (672)
    • Tworzymy instancję klasy XML (673)
    • Filtrowanie danych XML (681)
    • XML i komponenty (683)
    • Wykorzystujemy komponent TileList i dane XML (693)
  • Galeria z opisem zdjęć (696)
    • Dodajemy i konfigurujemy komponenty (697)
    • Ładujemy zewnętrzny plik XML (703)
    • Wyświetlamy miniaturki (705)
  • Budujemy aplikację - czytnik RSS (719)
    • Lokalizujemy dane RSS z serwisu Allegro i Onet (719)
    • Budujemy interfejs czytnika RSS (721)
    • Odkrywamy RSS (725)
  • Budujemy aplikację desktopową AIR (735)
  • Budujemy odtwarzacz plików MP3 (740)
    • Przygotowanie elementów graficznych - interfejs (741)
    • Przygotowanie pliku XML oraz utworów muzycznych (743)
    • Dodajemy ActionScript (744)
Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili także
Medycyna rodzinna Podręcznik dla lekarzy i studentów
Medycyna rodzinna Podręcznik dla lekarzy i studentów
Windak Adam, Chlabicz Sławomir, Mastalerz-Migas Agnieszka
Termedia
Francja w procesie uwspólnotowienia bezpieczeństwa energetycznego i polityki klimatycznej Unii Europejskiej
Francja w procesie uwspólnotowienia bezpieczeństwa energetycznego i polityki klimatycznej Unii Europejskiej
Młynarski Tomasz
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Prawo do emerytury z ubezpieczenia i zabezpieczenia społecznego Komentarz do ustaw z orzecznictwem
Prawo do emerytury z ubezpieczenia i zabezpieczenia społecznego Komentarz do ustaw z orzecznictwem
Inetta Jędrasik-Jankowska
Wolters Kluwer
MERITUM Prawo spółek
MERITUM Prawo spółek
Andrzej Kidyba
Wolters Kluwer
Une etrange disparition + CD audio
Une etrange disparition + CD audio
Matrie-Laure Lions-Olivieri
Cle International
Katowice plan miasta 1:20 000
Katowice plan miasta 1:20 000
praca zbiorowa
Expressmap
 Koszyk
1 x Ekstremizm ekologiczny Źródła przejawy perspektywy
1 x Biuletyn Europejski 2009-2010 Znaczenie polityki energetycznej w procesie integracji europejskiej
1 x Zarządzanie bezpieczeństwem pracy z suplementem elektronicznym
1 x Podstawy teorii obwodów Tom 2
1 x Dwanaścioro niepokornych Portrety nowych rosyjskich dysydentów
1 x Gramatyka angielska dla bystrzaków
1 x Dowódcy Najwybitniejsi wodzowie w historii Polski
1 x Dzieje Polski średniowiecznej Wydanie 2
1 x Było więc minęło Joanna Penson dziewczyna z Ravensbruck kobieta "Solidarności" lekarka Wałęsy
1 x SolidWorks 2017. Projektowanie maszyn i konstrukcji. Praktyczne przykłady
1 x Vademecum ABI. Część II - Przygotowanie do roli Inspektora Ochrony Danych
1 x System zarządzania jakością a skuteczność i efektywność administracji samorządowej
1 x Dwunastu odważnych Odtajniona historia konnych żołnierzy
1 x Burza nad Morzem Śródziemnym Gdy Włochów już w tej wojnie nie było
1 x Dzieje Krzysztofa z Arciszewa Arciszewskiego, admirała i wodza Holendrów w Brazylii
1 x Dystrybucja danych w sieci Internet
1 x Fotografia cyfrowa nieoficjalny podręcznik
1 x Gospodarka Galicji 1772-1867
1 x Milioner i bogini
1 x Chopin Plakat
1 x Autodesk Inventor Professional 2016PL/2016+/Fusion 360 Metodyka projektowania
1 x Antynomie i paradoksy współczesnej demokracji
1,521.00zł
Wydawnictwo
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo Helion
 Kategoria:
 Chemia
Chemia Encyklopedia dla wszystkich

Chemia Encyklopedia dla wszystkich

104.00zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Polecamy
Miejscowa wentylacja wywiewna Poradnik Optymalizacja parametrów powietrza w pomieszczeniach pracy Maciej Gliński DW Medium
Akademia sieci CISCO CCNA Exploration Semestr 1 - 4 Praca zbiorowa PWN
Animacja komputerowa Algorytmy i techniki Rick Parent PWN
Fizyka współczesna Paul A. Tipler Ralph A. Llewellyn PWN
Encyklopedia zdrowia Tom 1-2 Wydanie 9 Witold S. Gumułka, Wojciech Rewerski PWN
OpenGL w praktyce Janusz Ganczarski BTC
Rachunek różniczkowy i całkowy Tom 1 Wydanie 12 Grigorij M. Fichtenholz PWN
Autodesk Inventor Professional /Fusion 2012PL/2012+ Metodyka projektowania z płytą CD Andrzej Jaskulski PWN
Programowanie Microsoft SQL Server 2008 Tom 1 + Tom 2 Leonard Lobel, Andrew J. Brust, Stephen Forte Microsoft Press