Księgarnia naukowo-techniczna styczna.pl

Księgarnia naukowo-techniczna
styczna.pl

 


Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Informatyka » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Albumy
Architektura
Beletrystyka
Biochemia
Biologia
Biznes
Budownictwo
Chemia
Design DTP
E-biznes
Ekologia i środowisko
Ekonometria
Ekonomia Finanse
Elektronika
Elektrotechnika
Encyklopedie
Energetyka
Fizyka
Fotografia
Geografia
Historia
Informatyka
  Bazy danych
  Bezpieczeństwo
  CAD
  Grafika komputerowa
  iPod Pocket PC
  Kursy
  Media społecznościowe
  Office
  Programowanie
  Programy graficzne
  Sieci bezprzewodowe
  Sieci komputerowe
  Systemy operacyjne
  Techniki programowania
  Webmasterstwo
Maszynoznawstwo
Matematyka
Medycyna
Motoryzacja
Polityka
Popularnonaukowe
Poradniki
Prawo
Sport
Sztuka
Słowniki
Technika
Telekomunikacja
Turystyka
Zarządzanie jakością

Zobacz pełny katalog »
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II 89.00zł
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II

Tytuł: Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
Autor: Piotr Chlipalski
ISBN: 978-83-283-2896-9
Ilość stron: 528
Data wydania: 09/2018
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION

Cena: 89.00zł


Szkicuj, projektuj, wizualizuj - poznaj Blendera w praktyce!

  • Poznaj podstawy środowiska Blender i najważniejsze narzędzia
  • Naucz się modelować obiekty 3D oraz ustawiać kamery i światła
  • Odkryj możliwości renderowania scen i wykorzystania materiałów

Blender to zaawansowany program do modelowania 3D, renderowania, animacji i postprodukcji. Za jego sukcesem stoją potężne możliwości, prosta obsługa, duża częstotliwość aktualizacji oraz fakt, że jest dostępny... zupełnie za darmo, również do zastosowań komercyjnych. Z tej aplikacji korzystają zarówno hobbyści, jak i wielkie studia, a efekty, które można za jej pomocą uzyskać, nie odbiegają od tego, co da się osiągnąć przy użyciu płatnych - i zwykle bardzo drogich - rozwiązań oferowanych przez gigantów branży 3D.

Jeśli zamierzasz wykorzystywać Blendera do projektowania architektonicznego, sięgnij po źródło wiedzy, które przybliży Ci obsługę środowiska, przedstawi sposoby modelowania obiektów, pokaże, jak korzystać z materiałów i tekstur, ustawiać kamery oraz oświetlać i renderować sceny, a także zaprezentuje podstawy tworzenia animacji. Dzięki tej książce poznasz możliwości programu w praktyce i zyskasz solidny fundament, dzięki któremu będziesz mógł rozwijać swoje umiejętności związane z projektowaniem przy użyciu Blendera.

  • Instalacja i interfejs środowiska
  • Modelowanie obiektów i modyfikatory
  • Definiowanie i ustawianie kamer
  • Oświetlanie i renderowanie scen
  • Stosowanie materiałów i tekstur
  • Podstawy animacji
  • Opis wtyczek (add-ons) do zastosowań architektonicznych
  • Renderowanie za pomocą Blender Internal, Cycles i Freestyle

Z tą książką nauka Blendera to czysta przyjemność!

Rozdziały:

Wstęp (11)

CZĘŚĆ I

Rozdział 1. Podstawy (17)

  • 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (17)
  • 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (18)
    • 1.2.1. Zmiana motywu kolorystycznego (19)
    • 1.2.2. Panowanie nad sytuacją - okna (21)
    • 1.2.3. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (23)
    • 1.2.4. Klawiatura numeryczna (26)
    • 1.2.5. Wirtualna klawiatura numeryczna (27)
    • 1.2.6. Perspektywa/rzut prostokątny (29)
    • 1.2.7. Wybieranie obiektów i manipulator (30)
  • 1.3. Obiekty w 3D (32)
    • 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (32)
    • 1.3.2. 3D Cursor (32)
    • 1.3.3. Dodawanie obiektów (35)
    • 1.3.4. Usuwanie obiektów (36)
    • 1.3.5. Przemieszczanie obiektów (37)
    • 1.3.6. Obracanie obiektów (39)
    • 1.3.7. Skalowanie obiektów (40)

Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (43)

  • 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (43)
    • 2.1.1. Tryb edycji (43)
    • 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (45)
    • 2.1.3. Krawędź (45)
    • 2.1.4. Obrót (47)
    • 2.1.5. Pivot Point (47)
    • 2.1.6. Połącz kropki (49)
    • 2.1.7. Ściany (51)
    • 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (54)
    • 2.1.9. Extrude (55)
    • 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (56)
    • 2.1.11. Zapisywanie projektu (57)
  • 2.2. Stół, krzesło (59)
    • 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (60)
    • 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (61)
    • 2.2.3. Nogi (63)
    • 2.2.4. Duplikaty (63)
    • 2.2.5. Snap (65)
    • 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (67)
    • 2.2.7. Snap Element (67)
    • 2.2.8. Border Select (70)
    • 2.2.9. Nazwy obiektów (73)
  • 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (74)
    • 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (75)
    • 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (77)
    • 2.3.3. Dwa słowa o skali (78)

Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (85)

  • 3.1. Render (85)
    • 3.1.1. Pierwszy render (86)
    • 3.1.2. Wielkość renderu (87)
  • 3.2. Kamera (90)
    • 3.2.1. Właściwości kamery (91)
    • 3.2.2. Obiektyw (91)
    • 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (93)
    • 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (93)
    • 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (95)
  • 3.3. Świat (World) (96)
    • 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (101)
  • 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (103)
    • 3.4.1. Chowanie obiektów (106)
  • 3.5. Menu podręczne (106)

Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (109)

  • 4.1. Rysunki referencyjne (109)
  • 4.2. Budujemy nowy dom (112)
    • 4.2.1. Punkt Origin (114)
    • 4.2.2. Modyfikator Solidify (116)
    • 4.2.3. Modyfikator Boolean (121)
    • 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (127)
    • 4.2.5. Łączenie obiektów i duble (135)
    • 4.2.6. Normals - prostopadłe (143)
    • 4.2.7. Właściwości ostatnio wykonanej operacji (146)
    • 4.2.8. Rodzic - dziecko (154)
  • 4.3. Schody (157)
    • 4.3.1. Empty (pusta) (158)

Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (165)

  • 5.1. Silnik renderowy Cycles (165)
    • 5.1.1. Cycles (167)
    • 5.1.2. Materiały (168)
    • 5.1.3. Shader (174)
    • 5.1.4. Butelka (175)
    • 5.1.5. Subdivision Surface i opcje wyświetlania działania modyfikatorów (180)
    • 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (183)
  • 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (186)
  • 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (187)
    • 5.3.1. Filiżanka (192)
    • 5.3.2. Bridge Edge Loops (194)
    • 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (198)
    • 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (200)
    • 5.3.5. Lampa typu Point (206)
    • 5.3.6. Słońce (Sun) (207)
    • 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (208)

Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (213)

  • 6.1. Węzły (Nodes) (213)
  • 6.2. Tekstury (224)
  • 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (226)
    • 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (231)
  • 6.4. Faktura materiałów (233)
    • 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (233)
    • 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (235)
    • 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (237)
    • 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (240)

Rozdział 7. Krzywe i n-gony (247)

  • 7.1. Krzywe (247)
    • 7.1.1. Krzywe na bazie rysunku referencyjnego (252)
    • 7.1.2. Rysowanie krzywych (259)
    • 7.1.3. Bevel Object (271)
    • 7.1.4. Taper Object (277)
  • 7.2. Tryb lokalny i globalny (281)
  • 7.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (284)
  • 7.4. N-gon (291)
    • 7.4.1. Inset Faces (293)

Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (297)

  • 8.1. Czwarty wymiar - czas (297)
    • 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (300)
    • 8.1.2. Obracający się obiekt (304)
    • 8.1.3. Graph Editor (307)
    • 8.1.4. Ruch po krzywej (310)
  • 8.2. Eksport animacji (316)
    • 8.2.1. Błyskawiczny eksport animacji OpenGL (318)
    • 8.2.2. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (320)

Rozdział 9. Rendery na poważnie (327)

  • 9.1. Kamera - podejście drugie (327)
    • 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (327)
    • 9.1.2. Obiektyw (Lens) (329)
    • 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (330)
    • 9.1.4. Głębia ostrości (331)
    • 9.1.5. Kilka kamer (340)
  • 9.2. Node Editor - compositing i postprodukcja (341)
    • 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (343)
    • 9.2.2. Viewer Node (350)
    • 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (353)
    • 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (355)
    • 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (357)
    • 9.2.6. Winieta (358)
    • 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (360)
    • 9.2.8. Wyłączanie węzłów (Mute) (361)
    • 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (363)

Rozdział 10. Freestyle (365)

  • 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (365)
  • 10.2. Ustawienia Freestyle (368)
  • 10.3. Modyfikatory grubości linii (373)
  • 10.4. Linia przerywana (376)
  • 10.5. Wybór linii (376)
  • 10.6. Linie oznaczone (378)
  • 10.7. Modyfikatory geometrii linii (382)
  • 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (382)
  • 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (385)
  • 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (386)

CZĘŚĆ II

Rozdział 11. Blender tapas (393)

  • 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (393)
    • 11.1.1. Ustawienia jednostek (394)
    • 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (395)
    • 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (397)
    • 11.1.4. Pomiary na poważnie (MeasureIt) (398)
  • 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (406)
    • 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (408)
    • 11.2.2. Zestawy kolorów i wypełnienie (410)
    • 11.2.3. Właściwości ołówka (413)
    • 11.2.4. Umiejscowienie rysunków w przestrzeni (416)
    • 11.2.5. Onion Skinning (418)
    • 11.2.6. Zmiana rysunku w krzywe (419)
  • 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (420)
    • 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (424)
  • 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (427)
  • 11.5. Obrazy 2D w 3D (431)
    • 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (433)
  • 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (435)
    • 11.6.1. Przesuwanie tła (437)
    • 11.6.2. Mirrorball (438)
    • 11.6.3. Słowo o HDRi (441)
  • 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (441)
    • 11.7.1. Linkowanie materiałów (443)
    • 11.7.2. Linkowanie obiektów (446)
    • 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (448)
    • 11.7.4. Miniaturki materiałów i obiektów (449)
  • 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (450)
  • 11.9. Gotowce - śruby, rury i czajniczek (456)
    • 11.9.1. Prefabrykaty (456)
  • 11.10. Wtyczki architektoniczne (458)
    • 11.10.1. Archipack (462)
    • 11.10.2. Archimesh (468)
  • 11.11. Tekst (471)
  • 11.12. Drzewa i bluszcze (475)
    • 11.12.1. Drzewa (Sapling Tree Gen) (475)
    • 11.12.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (480)
  • 11.13. Kształtowanie terenu i wanna (Bsurfaces) (482)
    • 11.13.1. Pagórek (484)
    • 11.13.2. Wanna (486)
  • 11.14. Modyfikator Build (488)
    • 11.14.1. Zmiana kolejności budowania (489)
  • 11.15. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (492)
    • 11.15.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (494)
    • 11.15.2. Przekrój (Bisect) (495)
  • 11.16. Rozpiętość tonalna (i Filmic Blender) (498)
  • 11.17. Portale (502)
  • 11.18. Import z innych programów (i modyfikatory Decimate oraz Remesh) (505)
    • 11.18.1. Modyfikator Decimate (506)
    • 11.18.2. Modyfikator Remesh (508)
  • 11.19. Projekty na wynos (509)
    • 11.19.1. Sposób zapisywania ścieżek (509)
  • 11.20. Przykładowy tryb pracy (510)
  • 11.21. Co dalej? (512)
    • 11.21.1. Blender Wiki (512)
    • 11.21.2. Google (512)
    • 11.21.3. Blender (513)
    • 11.21.4. BlenderNation (513)
    • 11.21.5. CG Cookie (513)
    • 11.21.6. Blender 3D Architect (513)
    • 11.21.7. BlenderGuru (513)
    • 11.21.8. Creative Shrimp (513)
    • 11.21.9. Yanal Sosak (513)
    • 11.21.10. BlendSwap (514)
    • 11.21.11. BlenderMarket (514)
    • 11.21.12. BlenderArtists (514)
    • 11.21.13. Google (514)
    • 11.21.14. Polski Kurs Blendera (514)
    • 11.21.15. Blenderownia (514)
    • 11.21.16. Google (514)
    • 11.21.17. Farma Render Street (i jej podobne) (515)
    • 11.21.18. Wirtualne modelarstwo (515)
    • 11.21.19. "Blender dla kreatywnych" (515)
Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili także
Prawo karne materialne
Prawo karne materialne
Alicja Świczewska
C.H. Beck
Nordic walking I o to chodzi
Nordic walking I o to chodzi
Klaus Schwanbeck
HELION
Toksykologia w zadaniach Część 1
Toksykologia w zadaniach Część 1
Kamil Jurowski
PZWL
Słowacja
Słowacja
Jerzy Tomaszewski
Trio
Ćwiczenia laboratoryjne z analizy żywności
Ćwiczenia laboratoryjne z analizy żywności
Praca zbiorowa
WUMK
Sekrety skutecznych prezentacji multimedialnych Wydanie II rozszerzone
Sekrety skutecznych prezentacji multimedialnych Wydanie II rozszerzone
Paweł Lenar
Onepress
 Koszyk
1 x Edukacja zdrowotna w praktyce pielęgniarskiej
1 x Etyka biznesu Teoretyczne założenia, praktyka zastosowań
152.00zł
Wydawnictwo
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo Helion
 Kategoria:
 Matematyka
Matematyka z wesołym Kangurem Kategoria Kadet Międzynarodowy konkurs Kangur Matematyczny 1992-2015. Testy i rozwiązania

Matematyka z wesołym Kangurem Kategoria Kadet Międzynarodowy konkurs Kangur Matematyczny 1992-2015. Testy i rozwiązania

33.60zł
28.56zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Polecamy
Encyklopedia zdrowia Tom 1-2 Wydanie 9 Witold S. Gumułka, Wojciech Rewerski PWN
Akademia sieci CISCO CCNA Exploration Semestr 1 - 4 Praca zbiorowa PWN
OpenGL Księga eksperta Wydanie V Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc HELION
Chemia organiczna Część I-IV Komplet J. Clayden, N. Greeves, S. Warren, P. Wothers WNT
Miejscowa wentylacja wywiewna Poradnik Optymalizacja parametrów powietrza w pomieszczeniach pracy Maciej Gliński DW Medium
Autodesk Inventor Professional /Fusion 2012PL/2012+ Metodyka projektowania z płytą CD Andrzej Jaskulski PWN
Rachunek różniczkowy i całkowy Tom 1 Wydanie 12 Grigorij M. Fichtenholz PWN
Anatomia zwierząt Tom 2 Narządy wewnętrzne i układ krążenia Wydanie 3 Kazimierz Krysiak, Krzysztof Świeżyński PWN
MERITUM Podatki 2018 Aleksander Kaźmierski Wolters Kluwer