Księgarnia naukowo-techniczna styczna.pl

Księgarnia naukowo-techniczna
styczna.pl

 


Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Informatyka » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Albumy
Architektura
Biochemia
Biologia
Biznes
Budownictwo
Chemia
Design DTP
E-biznes
Ekologia i środowisko
Ekonometria
Ekonomia Finanse
Elektronika
Elektrotechnika
Encyklopedie
Energetyka
Fizyka
Fotografia
Geografia
Historia
Informatyka
  Bazy danych
  Bezpieczeństwo
  Budowa komputera
  CAD
  Grafika komputerowa
  iPod Pocket PC
  Kursy
  Programowanie
  Sieci bezprzewodowe
  Sieci komputerowe
  Systemy operacyjne
Maszynoznawstwo
Matematyka
Medycyna
Motoryzacja
Polityka
Popularnonaukowe
Poradniki
Prawo
Słowniki
Sport
Sztuka
Technika
Telekomunikacja
Turystyka
Zarządzanie jakością

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 Czelej
Oksfordzki podręcznik urologii

Oksfordzki podręcznik urologii

98.00zł
78.40zł
 Bestsellery
01.Fraktale i chaos Wydanie 4
CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU 59.00zł 47.20zł
CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU

Tytuł: CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU
Autor: Jason Sanders, Edward Kandrot
ISBN: 978-83-246-3817-8
Ilość stron: 232
Data wydania: 01/2012
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION

Cena: 59.00zł 47.20zł


Od astrofizyki i chemii, przez biologię obliczeniową, aż po analizę sejsmiczną i rekonstrukcję obrazu w tomografii komputerowej - architektura CUDA została entuzjastycznie przyjęta przez środowiska naukowe i akademickie.

Znalazła też zastosowanie w wielu strategicznych gałęziach gospodarki i stała się niezwykłym ułatwieniem dla twórców programów równoległych, którym pozwoliła na wykorzystanie olbrzymiej mocy procesorów GPU do budowy ekstremalnie wydajnych aplikacji. Oto podręcznik napisany przez członków zespołu tworzących architekturę CUDA.

Stanowi on wyczerpujące wprowadzenie w świat programowania najnowszych akceleratorów o dużych możliwościach przetwarzania równoległego. Oparty na licznych przykładach, zilustrowany fragmentami przydatnego kodu przewodnik zawiera pełny opis tej platformy, wprowadzenie do języka CUDA C oraz szczegółowy opis wszystkich kluczowych technik pracy z tą niezwykłą architekturą.

  • Programowanie równoległe
  • Współpraca wątków
  • Pamięć stała i zdarzenia
  • Pamięć teksturowa
  • Interoperacyjność grafiki
  • Operacje atomowe
  • Strumienie
  • CUDA C na wielu procesorach GPU
  • Operacje atomowe dla zaawansowanych
  • Dodatkowe zasoby CUDA

Opanuj język CUDA C i pisz programy wyróżniające się niezwykłą wydajnością.

Rozdziały:

1. Dlaczego CUDA? Dlaczego teraz? (17)

  • 1.1. Streszczenie rozdziału (17)
  • 1.2. Era przetwarzania równoległego (17)
    • 1.2.1. Procesory CPU (18)
  • 1.3. Era procesorów GPU (19)
    • 1.3.1. Historia procesorów GPU (19)
    • 1.3.2. Początki programowania GPU (20)
  • 1.4. CUDA (21)
    • 1.4.1. Co to jest architektura CUDA (21)
    • 1.4.2. Używanie architektury CUDA (22)
  • 1.5. Zastosowania technologii CUDA (22)
    • 1.5.1. Obrazowanie medyczne (22)
    • 1.5.2. Symulacja dynamiki płynów (23)
    • 1.5.3. Ochrona środowiska (24)
  • 1.6. Podsumowanie (25)

2. Konfiguracja komputera (27)

  • 2.1. Streszczenie rozdziału (27)
  • 2.2. Środowisko programistyczne (27)
    • 2.2.1. Procesor graficzny z obsługą technologii CUDA (28)
    • 2.2.2. Sterownik urządzeń NVIDII (29)
    • 2.2.3. Narzędzia programistyczne CUDA (30)
    • 2.2.4. Standardowy kompilator języka C (31)
  • 2.3. Podsumowanie (32)

3. Podstawy języka CUDA C (33)

  • 3.1. Streszczenie rozdziału (33)
  • 3.2. Pierwszy program (33)
    • 3.2.1. Witaj, świecie! (34)
    • 3.2.2. Wywoływanie funkcji jądra (34)
    • 3.2.3. Przekazywanie parametrów (35)
  • 3.3. Sprawdzanie właściwości urządzeń (38)
  • 3.4. Korzystanie z wiedzy o właściwościach urządzeń (42)
  • 3.5. Podsumowanie (43)

4. Programowanie równoległe w języku CUDA C (45)

  • 4.1. Streszczenie rozdziału (45)
  • 4.2. Programowanie równoległe w technologii CUDA (45)
    • 4.2.1. Sumowanie wektorów (46)
    • 4.2.2. Zabawny przykład (52)
  • 4.3. Podsumowanie (60)

5. Wątki (61)

  • 5.1. Streszczenie rozdziału (61)
  • 5.2. Dzielenie równoległych bloków (61)
    • 5.2.1. Sumowanie wektorów - nowe spojrzenie (62)
    • 5.2.2. Generowanie rozchodzących się fal za pomocą wątków (68)
  • 5.3. Pamięć wspólna i synchronizacja (72)
    • 5.3.1. Iloczyn skalarny (74)
    • 5.3.2. Optymalizacja (niepoprawna) programu obliczającego iloczyn skalarny (82)
    • 5.3.3. Generowanie mapy bitowej za pomocą pamięci wspólnej (84)
  • 5.4. Podsumowanie (87)

6. Pamięć stała i zdarzenia (89)

  • 6.1. Streszczenie rozdziału (89)
  • 6.2. Pamięć stała (89)
    • 6.2.1. Podstawy techniki śledzenia promieni (90)
    • 6.2.2. Śledzenie promieni na GPU (91)
    • 6.2.3. Śledzenie promieni za pomocą pamięci stałej (96)
    • 6.2.4. Wydajność programu a pamięć stała (97)
  • 6.3. Mierzenie wydajności programów za pomocą zdarzeń (99)
    • 6.3.1. Pomiar wydajności algorytmu śledzenia promieni (100)
  • 6.4. Podsumowanie (103)

7. Pamięć tekstur (105)

  • 7.1. Streszczenie rozdziału (105)
  • 7.2. Pamięć tekstur w zarysie (105)
  • 7.3. Symulacja procesu rozchodzenia się ciepła (106)
    • 7.3.1. Prosty model ogrzewania (106)
    • 7.3.2. Obliczanie zmian temperatury (108)
    • 7.3.3. Animacja symulacji (110)
    • 7.3.4. Użycie pamięci tekstur (114)
    • 7.3.5. Użycie dwuwymiarowej pamięci tekstur (117)
  • 7.4. Podsumowanie (121)

8. Współpraca z bibliotekami graficznymi (123)

  • 8.1. Streszczenie rozdziału (124)
  • 8.2. Współpraca z bibliotekami graficznymi (124)
  • 8.3. Generowanie rozchodzących się fal za pomocą GPU i biblioteki graficznej (130)
    • 8.3.1. Struktura GPUAnimBitmap (130)
    • 8.3.2. Algorytm generujący fale na GPU (133)
  • 8.4. Symulacja rozchodzenia się ciepła za pomocą biblioteki graficznej (135)
  • 8.5. Współpraca z DirectX (139)
  • 8.6. Podsumowanie (139)

9. Operacje atomowe (141)

  • 9.1. Streszczenie rozdziału (141)
  • 9.2. Potencjał obliczeniowy (141)
    • 9.2.1. Potencjał obliczeniowy procesorów GPU NVIDII (142)
    • 9.2.2. Kompilacja dla minimalnego potencjału obliczeniowego (144)
  • 9.3. Operacje atomowe w zarysie (144)
  • 9.4. Obliczanie histogramów (146)
    • 9.4.1. Obliczanie histogramu za pomocą CPU (146)
    • 9.4.2. Obliczanie histogramu przy użyciu GPU (148)
  • 9.5. Podsumowanie (156)

10. Strumienie (157)

  • 10.1. Streszczenie rozdziału (157)
  • 10.2. Pamięć hosta z zablokowanym stronicowaniem (158)
  • 10.3. Strumienie CUDA (162)
  • 10.4. Używanie jednego strumienia CUDA (162)
  • 10.5. Użycie wielu strumieni CUDA (166)
  • 10.6. Planowanie pracy GPU (171)
  • 10.7. Efektywne wykorzystanie wielu strumieni CUDA jednocześnie (173)
  • 10.8. Podsumowanie (175)

11. Wykonywanie kodu CUDA C jednocześnie na wielu GPU (177)

  • 11.1. Streszczenie rozdziału (177)
  • 11.2. Pamięć hosta niewymagająca kopiowania (178)
    • 11.2.1. Obliczanie iloczynu skalarnego za pomocą pamięci niekopiowanej (178)
    • 11.2.2. Wydajność pamięci niekopiowanej (183)
  • 11.3. Użycie kilku procesorów GPU jednocześnie (184)
  • 11.4. Przenośna pamięć zablokowana (188)
  • 11.5. Podsumowanie (192)

12. Epilog (193)

  • 12.1. Streszczenie rozdziału (194)
  • 12.2. Narzędzia programistyczne (194)
    • 12.2.1. CUDA Toolkit (194)
    • 12.2.2. Biblioteka CUFFT (194)
    • 12.2.3. Biblioteka CUBLAS (195)
    • 12.2.4. Pakiet GPU Computing SDK (195)
    • 12.2.5. Biblioteka NVIDIA Performance Primitives (196)
    • 12.2.6. Usuwanie błędów z kodu CUDA C (196)
    • 12.2.7. CUDA Visual Profiler (198)
  • 12.3. Literatura (199)
    • 12.3.1. Książka Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach (199)
    • 12.3.2. CUDA U (199)
    • 12.3.3. Fora NVIDII (200)
  • 12.4. Zasoby kodu źródłowego (201)
    • 12.4.1. Biblioteka CUDA Parallel Primitives Library (201)
    • 12.4.2. CULATools (201)
    • 12.4.3. Biblioteki osłonowe (202)
  • 12.5. Podsumowanie (202)

A: Operacje atomowe dla zaawansowanych (203)

  • A.1. Iloczyn skalarny po raz kolejny (203)
    • A.1.1. Blokady atomowe (205)
    • A.1.2. Iloczyn skalarny: blokady atomowe (207)
  • A.2. Implementacja tablicy skrótów (210)
    • A.2.1. Tablice skrótów - wprowadzenie (210)
    • A.2.2. Tablica skrótów dla CPU (212)
    • A.2.3. Wielowątkowa tablica skrótów (216)
    • A.2.4. Tablica skrótów dla GPU (217)
    • A.2.5. Wydajność tablicy skrótów (223)
  • A.3. Podsumowanie (224)
Tytuł książki: "CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU"
Autor: Jason Sanders, Edward Kandrot
Wydawnictwo: HELION
Cena: 59.00zł 47.20zł
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: Grafika komputerowa
• 3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu  Joanna Pasek  HELION 99.00zł 29.70zł
•••
• Animacja komputerowa Algorytmy i techniki  Rick Parent  PWN 129.00zł 99.33zł
•••
• CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU  Jason Sanders, Edward Kandrot  HELION 59.00zł 47.20zł
•••
• Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2  Michał Jankowski  WNT 51.45zł 43.73zł
•••
• Fraktale i chaos Wydanie 4  Jacek Kudrewicz  WNT 33.60zł 28.56zł
•••
• Fraktalne modelowanie kształtu  Wiesław Kotarski  Exit 42.00zł 35.70zł
•••
• Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania  M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf  WNT 70.35zł 59.80zł
•••
• Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D  Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak  PWN 74.90zł 59.92zł
•••
• Microsoft XNA Game Studio 4.0 Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC  Rob Miles  HELION 89.00zł 69.42zł
•••
• OpenGL Księga eksperta Wydanie V  Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc  HELION 119.00zł 95.20zł
•••
• OpenGL programowanie gier  Kevin Hawkins, Dave Astle  HELION 99.00zł 84.15zł
•••
• OpenGL w praktyce  Janusz Ganczarski  BTC 89.00zł 75.65zł
•••
• Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie 2  Przemysław Kiciak  WNT 58.80zł 49.98zł
•••
• Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka nowe programy i technologie  David Dabner  Arkady 59.00zł 48.97zł
•••
• Światy z pikseli Antologia studiów nad grami komputerowymi  Mirosław Filiciak  Academica 59.00zł 49.56zł
•••
Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili także
ŻYCIE NA MAXA czyli sukces wbrew zasadom
ŻYCIE NA MAXA czyli sukces wbrew zasadom
Paweł Sowa
Sensus
Klaster perspektywą dla przedsiębiorców na polskim rynku turystycznym
Klaster perspektywą dla przedsiębiorców na polskim rynku turystycznym
Jolanta Staszewska
Difin
Prawo spółek kapitałowych tom 17A
Prawo spółek kapitałowych tom 17A
prof. dr hab. Stanisław Sołtysiński
C.H. Beck
Ekonometria Wydanie 2
Ekonometria Wydanie 2
G.S. Maddala
PWN
Manewrowanie jachtem żaglowym + CD
Manewrowanie jachtem żaglowym + CD
Marek Berkowski
Alma Press
Reinkarnacja Historie prawdziwe
Reinkarnacja Historie prawdziwe
Paul Roland
Świat Książki
 Koszyk
0 przedmiotów
Wydawnictwo
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo Helion
 Kategoria:
 Chirurgia
Atlas chirurgii przewodu pokarmowego Tom 3

Atlas chirurgii przewodu pokarmowego Tom 3

135.00zł
110.70zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Prywatność.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Polecamy
Unix i Linux Przewodnik administratora systemów Wydanie IV Evi Nemeth, Garth Snyder, Trent R. Hein, Ben Whaley HELION
Linux w systemach embedded Marcin Bis BTC
Systemy baz danych Kompletny podręcznik Wydanie II Hector Garcia-Molina, Jeffrey D. Ullman, Jennifer Widom HELION
Szkoła hakerów Nowa Edycja 2.0 + CD + DVD Praca zbiorowa CSH
Meritum Podatki 2012 Aleksander Kaźmierski Wolters Kluwer
Pre–press Poradnik dla grafików Pre pres Gavin Ambrose, Paul Harris PWN
Podstawy fizyki Tom 1-5 David Halliday, Robert Resnick, Jearl Walker PWN
Budownictwo ogólne Tom 1-5 Praca zbiorowa Arkady
Oracle Database 11g Kompendium administratora Kevin Loney HELION