Księgarnia naukowo-techniczna styczna.pl

Księgarnia naukowo-techniczna
styczna.pl

 


Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Informatyka » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Albumy
Architektura
Biochemia
Biologia
Biznes
Budownictwo
Chemia
Design DTP
E-biznes
Ekologia i środowisko
Ekonometria
Ekonomia Finanse
Elektronika
Elektrotechnika
Encyklopedie
Energetyka
Fizyka
Fotografia
Geografia
Historia
Informatyka
  Bazy danych
  Bezpieczeństwo
  Budowa komputera
  CAD
  Grafika komputerowa
  iPod Pocket PC
  Kursy
  Programowanie
  Sieci bezprzewodowe
  Sieci komputerowe
  Systemy operacyjne
Maszynoznawstwo
Matematyka
Medycyna
Motoryzacja
Polityka
Popularnonaukowe
Poradniki
Prawo
Słowniki
Sport
Sztuka
Technika
Telekomunikacja
Turystyka
Zarządzanie jakością

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 PZWL
Embriologia

Embriologia

135.45zł
108.36zł
 Bestsellery
01.Fraktale i chaos Wydanie 4
OpenGL programowanie gier 99.00zł 84.15zł
OpenGL programowanie gier

Tytuł: OpenGL programowanie gier
Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle
ISBN: 83-7361-035-9
Ilość stron: 630
Data wydania: 2003
Oprawa: Zawiera CD
Format: 16.5x24.0cm
Wydawnictwo: HELION

Cena: 99.00zł 84.15zł


Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne - wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka "OpenGL programowanie gier" omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:
• Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL
• Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej
• Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
• Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
• Kolory i efekty związane z oświetleniem
• Mapy bitowe i tekstury w OpenGL
• Listy wyświetlania i tablice wierzchołków
• Bufory OpenGL
• Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia
• Sposoby tworzenia efektów specjalnych
• Interfejs DirectInput
• Wykorzystanie DirectX Audio
• Trójwymiarowe modele postaci

Rozdziały:

Część I. Wprowadzenie do OpenGL i DirectX
• OpenGL i DirectX
• korzystanie z OpenGL w systemie Windows
• przegląd teorii grafiki trójwymiarowej

Część II. Korzystanie z OpenGL
• maszyna stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
• przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
• kolory, łączenie kolorów i oświetlenie
• mapy bitowe i obrazy w OpenGL
• odwzorowania tekstur
• zaawansowane odwzorowania tekstur
• listy wyświetlania i tablice wierzchołków
• wyświetlanie tekstów
• bufory OpenGL
• powierzchnie drugiego stopnia
• krzywe i powierzchnie
• efekty specjalne

Część III. Tworzymy grę
• DirectX: DirectInput
• zastosowania DirectX Audio
• modele trójwymiarowe
• modelowanie fizycznych właściwości świata
• tworzenie szkieletu gry
• piszemy grę "Czas zabijania"

Tytuł książki: "OpenGL programowanie gier"
Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle
Wydawnictwo: HELION
Cena: 99.00zł 84.15zł
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: Grafika komputerowa
• 3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu  Joanna Pasek  HELION 99.00zł 29.70zł
•••
• Animacja komputerowa Algorytmy i techniki  Rick Parent  PWN 129.00zł 99.33zł
•••
• CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU  Jason Sanders, Edward Kandrot  HELION 59.00zł 47.20zł
•••
• Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2  Michał Jankowski  WNT 51.45zł 43.73zł
•••
• Fraktale i chaos Wydanie 4  Jacek Kudrewicz  WNT 33.60zł 28.56zł
•••
• Fraktalne modelowanie kształtu  Wiesław Kotarski  Exit 42.00zł 35.70zł
•••
• Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania  M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf  WNT 70.35zł 59.80zł
•••
• Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D  Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak  PWN 74.90zł 59.92zł
•••
• Microsoft XNA Game Studio 4.0 Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC  Rob Miles  HELION 89.00zł 69.42zł
•••
• OpenGL Księga eksperta Wydanie V  Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc  HELION 119.00zł 95.20zł
•••
• OpenGL programowanie gier  Kevin Hawkins, Dave Astle  HELION 99.00zł 84.15zł
•••
• OpenGL w praktyce  Janusz Ganczarski  BTC 89.00zł 75.65zł
•••
• Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie 2  Przemysław Kiciak  WNT 58.80zł 49.98zł
•••
• Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka nowe programy i technologie  David Dabner  Arkady 59.00zł 48.97zł
•••
• Światy z pikseli Antologia studiów nad grami komputerowymi  Mirosław Filiciak  Academica 59.00zł 49.56zł
•••
Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili także
Oczami bezpieki Szkice i materiały z dziejów aparatu bezpieczeństwa PRL
Oczami bezpieki Szkice i materiały z dziejów aparatu bezpieczeństwa PRL
Cenckiewicz Sławomir
LTW
Ofiary imperium Imperia jako ofiary 44 spojrzenia
Ofiary imperium Imperia jako ofiary 44 spojrzenia
Nowak Andrzej
IPN
Komparatystyka dla humanistów Podręcznik akademicki
Komparatystyka dla humanistów Podręcznik akademicki
Dąbrowski Mieczysław
Wydawnictwo Uniwersytetu Warszawskiego
Myśleć jak Edison
Myśleć jak Edison
Michael J. Gelb
Rebis
Stany nagłe Położnictwo i ginekologia
Stany nagłe Położnictwo i ginekologia
Dębski Romuald
Medical Tribune
Świat po części przejźrzany
Świat po części przejźrzany
Daniel Bratkowski
Neriton
 Koszyk
0 przedmiotów
Wydawnictwo
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo Helion
 Kategoria:
 Matematyka
Jak pokroić tort i inne zagadki matematyczne

Jak pokroić tort i inne zagadki matematyczne

32.00zł
27.20zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Prywatność.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Polecamy
Windows Server 2008 R2 Usługi pulpitu zdalnego Resource Kit Christa Anderson, Kristin L. Griffin, Microsoft Remote Desktop Virtual Microsoft Press
Podstawy fizyki Tom 1-5 David Halliday, Robert Resnick, Jearl Walker PWN
Zbiór ćwiczeń Autodesk Inventor 2012 Fabian Stasiak ExpertBooks
Matematyka dyskretna Wydanie 5 Kennweth A. Ross, Charles R.B. Wright PWN
Meritum Podatki 2012 Aleksander Kaźmierski Wolters Kluwer
Statystyka w zarządzaniu Amir D. Aczel PWN
Biologia Villee + CD Eldra Pearl Solomon, Linda R. Berg, Diana W. Martin, Claude A. Villee Multico
Matematyka konkretna Wydanie 4 Ronald L. Graham, Donald E. Knuth, Oren Patashnik PWN
Słownik naukowo-techniczny angielsko-polski Wydanie XII Red. M.Berger, T.Jaworska, A.Baranowska, M.Barańska WNT